Pro antaŭenigi la konstruadon de kompanio-kulturo, plibonigu la integriĝon kaj komunikadon inter kolegoj, nia kompanio decidis fari du-tagan noktan vojaĝon en Qingyuan City, Guangdong-provinco, Ĉinio.
Estis 58 homoj partoprenantaj ĉi tiun vojaĝon. La horaro en la unua tago jene : Ĉiuj homoj devas ekveturi je la 8a horo per buso. La unua agado estas viziti la malpli grandajn tri gorĝojn per ŝipo, kie homoj povus ludi Mahjong, kanti kaj babili sur la ŝipo. Parenteze, vi ankaŭ povus ĝui belajn pejzaĝojn, kiujn alportas la montoj kaj riveroj. Ĉu vi vidis tiujn feliĉajn vizaĝojn?
Post tagmanĝo sur la ŝipo, ni iris al GU Long Xia por ĝui kataraktojn kaj vitran ponton.
Negrave en kiu tempo de la jaro, ĉu la belaj ĉielarkoj brilas en la nebulo, aŭ la grandioza vitra ponto kreita de la homoj, Gulong Falls ĉiam ŝajnas mirigi siajn spektantojn.
Iuj homoj elektis drivi ĉi tie. Ĝi estis tre ekscita kaj interesa.
Post kiam ĉiuj agadoj estis finitaj, ni kunvenis kaj prenis iujn fotojn por memori nian mirindan unua-tagan vojaĝon. Poste, ni prenis la buson por vespermanĝi kaj ripozi en kvin-stelaj hoteloj. Kiam vi ripozis, vi povus elekti ĝui lokan kokidon. Ĝi ankaŭ estas bongusta.
La dua taga vojaĝo estis ronde fari teamkonstruajn agadojn. Ĉi tiuj agadoj povus plibonigi nian rilaton kaj plibonigi nian komunikadon inter diversaj apartamentoj.
Unue ni kolektiĝis sur la eniro de bazo kaj aŭskultis la enkondukon de sofaj sofoj. Tiam ni venis en areon, kiu ne estas suno tie. Kaj ni estis dividitaj hazarde. La sinjorinoj estis dividitaj en du liniojn kaj viroj estis dividitaj en unu linion. Ho, nia unua varma agado komenciĝis.
Ĉiu sekvis la instrukciojn de Couch kaj faras iujn kondutojn al venontaj homoj. Ĉiuj homoj ridis kiam aŭdis la vortojn de sofo.
La dua aktiveco estas ronde redivizi teamojn kaj montri teamon. Ĉiuj homoj estis redividantaj en kvar teamojn kaj farus konkursojn. Poste montrante teamojn, ni komencis niajn konkursojn. La sofo prenis iujn tamburojn kun dek kordoj ambaŭflanke. Ĉu vi povus diveni, kio estas la ludo? Jes, jen la ludo, kiun ni nomis 'la pilko sur la tamburoj'. Teamanoj devas fari la pilkon resalti sur la tamburo kaj la gajninto estos la teamo, kiu plej multe resaltis ĝin. Ĉi tiu ludo vere tekstas la taktikon de nia kunlaboro kaj ludo.
Tuj poste, ni faras la ludon 'iras kune'. Ĉiu teamo havas du lignajn tabulojn, ĉiu devas paŝi sur la tabulojn kaj iri kune. Ĝi ankaŭ estas tre laca kaj tekstu nian kunlaboron sub la varma suno. Sed ĝi estas tre amuza, ĉu ne?
Lasta aktiveco estis desegnanta rondon. Ĉi tiu agado estis deziri al ĉiuj bonŝancon ĉiutage kaj lasi nian estron iri sur la ŝnuro.
Ni plene kunigis 488 rondojn. Fine, la sofo, estro kaj gvidisto faris iujn konkludojn pri ĉi tiuj teamkonstruaj agadoj.
Per ĉi tiuj agadoj, estas ankaŭ iuj avantaĝoj jene: dungitoj povas kompreni, ke la potenco de la teamo estas pli granda ol la potenco de la individuo, kaj ilia kompanio estas sia propra teamo. Nur kiam la teamo plifortiĝas, ĉu ili povas eliri. Tiamaniere, dungitoj povas plue klarigi kaj identigi kun la celoj de la organizo, tiel plibonigante la koherecon de la organizo kaj faciligante entreprenan administradon kaj efektivigon.
Afiŝotempo: Sep-29-2021