Por antaŭenigi la konstruadon de entreprena kulturo, plibonigi la integriĝon kaj komunikadon inter kolegoj, nia kompanio decidis fari dutagan kaj unu-noktan vojaĝon en la urbo Qingyuan, provinco Gŭangdongo, Ĉinio.
58 personoj partoprenis en ĉi tiu ekskurso. La horaro por la unua tago estas jena: Ĉiuj devas ekvojaĝi je la oka horo per buso. La unua agado estas viziti la malgrandajn Tri Gorĝojn per ŝipo, kie oni povas ludi maĝangon, kanti kaj babili sur la ŝipo. Cetere, oni ankaŭ povas ĝui belajn pejzaĝojn, kiujn la montoj kaj riveroj alportas al ni. Ĉu vi vidis tiujn feliĉajn vizaĝojn?
Post tagmanĝo sur la ŝipo, ni iris al Gu Long Xia por ĝui la kataraktojn kaj la vitran ponton.
Ne gravas je kiu sezono, ĉu temas pri la belaj ĉielarkoj brilantaj en la nebulo, aŭ la grandioza vitra ponto kreita de la homoj, la akvofaloj Gulong ĉiam ŝajnas mirigi siajn spektantojn.
Kelkaj homoj elektis drifi ĉi tien. Estis tre ekscite kaj interese.
Post kiam ĉiuj agadoj finiĝis, ni kunvenis kaj fotis kelkajn fotojn por memori nian mirindan unuan tagon. Poste, ni prenis la buson por vespermanĝi kaj ripozi en kvin-stela hotelo. Dum ripozado, vi povis elekti ĝui lokan kokidon. Ĝi ankaŭ estis bongusta.
La dua taga ekskurso celis teamkonstruajn agadojn. Ĉi tiuj agadoj povus plibonigi nian rilaton kaj komunikadon inter la diversaj loĝejoj.
Unue, ni kolektiĝis ĉe la enirejo de la bazo kaj aŭskultis la prezentojn de la sofoj. Poste, ni eniris areon, kie ne estas suno. Kaj ni estis hazarde dividitaj. La virinoj estis dividitaj en du vicojn kaj la viroj en unu vicon. Nu, nia unua varmiga agado komenciĝis.
Ĉiu sekvis la instrukciojn de la sofo kaj faris kelkajn kondutojn rilate al la najbaroj. Ĉiuj ridis kiam ili aŭdis la vortojn de la sofo.
La dua aktiveco temas pri redividado de teamoj kaj montrado de teamoj. Ĉiuj estis redividitaj en kvar teamojn kaj ili faris konkursojn. Post montrado de teamoj, ni komencis niajn konkursojn. La sofo havis kelkajn tamburojn kun dek kordoj sur ĉiu flanko. Ĉu vi povus diveni, kio estas la ludo? Jes, ĉi tiu estas la ludo, kiun ni nomis "La Pilko sur la Tamburoj". Teammembroj devas igi la pilkon resalti sur la tamburo, kaj la gajninto estos la teamo, kiu resaltis ĝin plej ofte. Ĉi tiu ludo vere tekstas nian kunlaboron kaj la taktikon de la ludo.
Poste, ni faras la ludon "Iru Kune". Ĉiu teamo havas du lignajn tabulojn, ĉiu devas paŝi sur la tabulojn kaj iri kune. Ĝi ankaŭ estas tre laca kaj sendas tekstmesaĝojn nian kunlaboron sub la varmega suno. Sed ĝi estas tre amuza, ĉu ne?
La lasta aktiveco estis desegni cirklon. Ĉi tiu aktiveco celis deziri al ĉiuj bonŝancon ĉiutage kaj lasi nian estron ludi per ŝnuro.
Ni entute desegnis 488 cirklojn kune. Fine, la sofo, estro kaj gvidanto faris kelkajn konkludojn pri ĉi tiuj teamkonstruaj agadoj.
Per ĉi tiuj agadoj, ekzistas ankaŭ kelkaj avantaĝoj jene: Dungitoj povas kompreni, ke la povo de la teamo estas pli granda ol la povo de la individuo, kaj ilia kompanio estas ilia propra teamo. Nur kiam la teamo plifortiĝas, ili povas havi elirejon. Tiel, dungitoj povas plue klarigi kaj identiĝi kun la celoj de la organizo, tiel pliigante la koherecon de la organizo kaj faciligante entreprenan administradon kaj efektivigon.
Afiŝtempo: 29-a de septembro 2021